Zasady gry Svara ( Svarka )
Svara (Svarka) to gra karciana, w którą gra się talią 32 kart - od 7 do asa. Minimalna liczba graczy to dwóch. Całkowita liczba kombinacji w grze wynosi 4960
Zasady
---------
Każdy gracz otrzymuje trzy karty w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Każda kombinacja kart ma określoną wartość liczbową. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.
Wartość punktów jest obliczana według następujących zasad:
1) Każda karta od 7 do 9 daje odpowiednio 7 do 9 punktów.
2 ) Karty 10 , J, Q, K i dają 10 punktów.
3) Asy dają 11 punktów.
4) Karty tego samego koloru mają tyle punktów, ile wynosi ich suma. Na przykład:
Q ♦, K ♦ 10 ♠ daje w sumie 20 punktów, a 10 ♠, 8 ♠ K ♥ daje w sumie 18 punktów;
5) Asy można łączyć bez względu na kolor, to znaczy dwa asy to 22 punkty, trzy to 33 punkty
6) 7 ♣ nazywa się „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho” i można je łączyć ze wszystkimi innymi kartami za 11 punktów.
8 ) Trójka z 7 daje 34 punkty i jest to najsilniejsza kombinacja w grze.
9) Trzy takie same kombinacje dają tyle samo punktów, co karta prowadząca. Na przykład trzy z 8 przynoszą 24 kopie / 3x8 = 24 / : trzy z Q dają 30 punktów / 3x10 = 30 / itd.
przykłady
--------------
7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ dają w sumie 9 punktów (to jest najgorszy układ);
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ daje w sumie 30 punktów;
8 ♣, K ♥ 9 ♦ daje w sumie 10 punktów ;
K ♥, 9 ♥ Q ♣ daje w sumie 19 punktów;
Q ♣, Q ♥ 9 ♦ dają w sumie 10 punktów ;
A ♠, A ♦ 10 ♣ daje w sumie 22 punkty;
8 ♠, A ♦ 7 ♣ daje w sumie 22 punkty;
10 ♦, 9 ♦ J ♦ daje w sumie 29 punktów;
Q ♣, Q ♥ Q ♦ dają w sumie 30 punktów ;
7 ♣, K ♥ K ♦ daje w sumie 31 punktów;
7 ♣, A ♥ A ♦ daje w sumie 33 punkty;
Dwa z 7 bez względu na kolor dają w sumie 23 punkty;
Zakłady
--------------
1) Przed rozdaniem kart graczom każdy gracz stawia określoną kwotę zwaną ante;
2) Gracz znajdujący się na lewo od rozdającego ogłasza swoje rozdanie. Zanim zobaczy swoje karty, może postawić określoną kwotę zwaną zakładem w ciemno;
3 ) Jeśli gracz postawi zakład w ciemno, następny gracz po jego lewej stronie ma możliwość podwojenia zakładu w ciemno;
4) Jeśli gracz pominie zakład w ciemno, następny gracz nie może postawić nowego zakładu w ciemno;
(Zakłady w ciemno są opcjonalne)
5) Po rozdaniu kart gracze dokonują zakładów;
6 ) Jeśli jest zakład w ciemno, następny gracz powinien co najmniej podwoić zakład;
7) Jeśli gracz, który postawił zakład w ciemno, chce zobaczyć karty innych graczy, musi zapłacić zakład.
8 ) Jeśli postawiono zakład w ciemno i nikt go nie zapłacił, zwycięzcą zostaje gracz, który jako ostatni postawił zakład w ciemno;
9) Gra wygrywa graczy z największą liczbą punktów;
10 ) Jeśli nie ma zakładu w ciemno i żaden inny gracz nie postawi zakładu, zwycięzcą zostaje rozdający;
11) Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tę samą liczbę punktów, mamy SVARA;
12) SVARA to nowa gra, która zawiera wszystkie zakłady z poprzedniej gry;
13) Każdy gracz może dołączyć do SVARA po zapłaceniu kwoty przyłączenia SVARA.